Actually fix registering.. Again ;-;
This commit is contained in:
@@ -44,7 +44,7 @@ public void OnGameFrame()
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{
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switch(itemArray[item_mode])
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{
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case(1):
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case 1:
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{
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if (itemArray[item_nextuse] > RoundToCeil(GetEngineTime()))
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{
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@@ -55,7 +55,7 @@ public void OnGameFrame()
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Format(sHUDBuffer, sizeof(sHUDBuffer), "%s [%s]: %N", itemArray[item_short], "R", itemArray[item_owner]);
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}
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}
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case(2):
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case 2:
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{
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if (itemArray[item_uses] < itemArray[item_maxuses])
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{
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@@ -66,7 +66,7 @@ public void OnGameFrame()
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Format(sHUDBuffer, sizeof(sHUDBuffer), "%s [%s]: %N", itemArray[item_short], "D", itemArray[item_owner]);
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}
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}
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case(3):
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case 3:
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{
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if (itemArray[item_uses] < itemArray[item_maxuses])
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{
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@@ -84,7 +84,7 @@ public void OnGameFrame()
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Format(sHUDBuffer, sizeof(sHUDBuffer), "%s [%s]: %N", itemArray[item_short], "D", itemArray[item_owner]);
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}
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}
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case(4):
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case 4:
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{
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if (itemArray[item_nextuse] > RoundToCeil(GetEngineTime()))
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{
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Reference in New Issue
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