Update Dino D-Day gamedata.
(Piggy-backing off of Blade Symphony now instead of Alien Swarm. They switched to Portal 2 engine so detects as Blade Symphony, and both are pretty vanilla at the engine level.)
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,6 @@
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"#supported"
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{
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"game" "swarm"
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"game" "dinodday"
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}
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"Offsets"
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@@ -0,0 +1,45 @@
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/**
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* Do not edit this file. Any changes will be overwritten by the gamedata
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* updater or by upgrading your SourceMod install.
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*
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* To override data in this file, create a subdirectory named "custom" and
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* place your own gamedata file(s) inside of it. Such files will be parsed
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* after SM's own.
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*
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* For more information, see http://wiki.alliedmods.net/Gamedata_Updating_(SourceMod)
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*/
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"Games"
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{
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/* CGlobalEntityList */
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"#default"
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{
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"#supported"
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{
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"game" "dinodday"
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||||
}
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"Offsets"
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{
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/* Offset into LevelShutdown */
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"gEntList"
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{
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||||
"windows" "16"
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||||
}
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||||
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"EntInfo"
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{
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"windows" "4"
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}
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}
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"Signatures"
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{
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||||
"LevelShutdown"
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{
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"library" "server"
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||||
"windows" "\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8\x2A\x2A\x2A\x2A\xB9\x2A\x2A\x2A\x2A\xE8"
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}
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}
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}
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||||
}
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@@ -94,6 +94,11 @@
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{
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"engine" "insurgency"
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}
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"game.ddd.txt"
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{
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"game" "dinodday"
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}
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"blacklist.plugins.txt"
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{
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@@ -6,19 +6,19 @@
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{
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"EndTouch"
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{
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"windows" "102"
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||||
"windows" "104"
|
||||
}
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"FireBullets"
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||||
{
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"windows" "115"
|
||||
"windows" "117"
|
||||
}
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||||
"GetMaxHealth"
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||||
{
|
||||
"windows" "119"
|
||||
"windows" "121"
|
||||
}
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||||
"OnTakeDamage"
|
||||
{
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||||
"windows" "66"
|
||||
"windows" "67"
|
||||
}
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||||
"PreThink"
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||||
{
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||||
@@ -42,27 +42,27 @@
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||||
}
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"StartTouch"
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||||
{
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||||
"windows" "100"
|
||||
"windows" "102"
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||||
}
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||||
"Think"
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||||
{
|
||||
"windows" "50"
|
||||
"windows" "51"
|
||||
}
|
||||
"Touch"
|
||||
{
|
||||
"windows" "101"
|
||||
"windows" "103"
|
||||
}
|
||||
"TraceAttack"
|
||||
{
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||||
"windows" "64"
|
||||
"windows" "65"
|
||||
}
|
||||
"Use"
|
||||
{
|
||||
"windows" "99"
|
||||
"windows" "101"
|
||||
}
|
||||
"VPhysicsUpdate"
|
||||
{
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||||
"windows" "160"
|
||||
"windows" "154"
|
||||
}
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||||
"Weapon_CanSwitchTo"
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{
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||||
@@ -27,23 +27,23 @@
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||||
}
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||||
"Teleport"
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||||
{
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||||
"windows" "111"
|
||||
"windows" "113"
|
||||
}
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"CommitSuicide"
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{
|
||||
"windows" "469"
|
||||
"windows" "468"
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}
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||||
"GetVelocity"
|
||||
{
|
||||
"windows" "144"
|
||||
"windows" "138"
|
||||
}
|
||||
"EyeAngles"
|
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{
|
||||
"windows" "135"
|
||||
"windows" "129"
|
||||
}
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||||
"AcceptInput"
|
||||
{
|
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"windows" "39"
|
||||
"windows" "40"
|
||||
}
|
||||
"SetEntityModel"
|
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{
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||||
@@ -55,11 +55,11 @@
|
||||
}
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||||
"Activate"
|
||||
{
|
||||
"windows" "36"
|
||||
"windows" "37"
|
||||
}
|
||||
"PlayerRunCmd"
|
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{
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||||
"windows" "445"
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"windows" "444"
|
||||
}
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}
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