re-arranging when to connect to ze2
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f5d8b6d584
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6b7b78f9f5
@ -525,7 +525,7 @@ public Action bot_check_connect(Handle timer, any data)
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||||
send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[2]);
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||||
send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[3]);
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}
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else if (client_count < max_allowed_players)
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else if (client_count < max_allowed_players - 5)
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{
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Format(msg, sizeof(msg), "connect to ze");
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if (!bot1_connected)
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@ -537,6 +537,14 @@ public Action bot_check_connect(Handle timer, any data)
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if (!bot4_connected)
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send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[3]);
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||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
Format(msg, sizeof(msg), "connect to ze2");
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||||
send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[0]);
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||||
send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[1]);
|
||||
send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[2]);
|
||||
send_socket_msg(msg, strlen(msg), ports[3]);
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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{
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