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entWatch4: fix includes, add EW_ClientHasItem
ReservedSlot: kick people with 0 idle time too, add back rule 4: alive non-donator, idle > 30, no item
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,159 @@
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#if defined entWatch_class_item_included
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#endinput
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#endif
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#define entWatch_class_item_included
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methodmap CItem < Basic
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{
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public CItem(CConfig value = view_as<CConfig>(INVALID_HANDLE))
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{
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Basic myclass = new Basic();
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myclass.SetHandle("dConfig", value);
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myclass.SetInt("iClient", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iButton", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iWeapon", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iTrigger", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iTimesUsed", 0);
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myclass.SetFloat("flTimeReady", 0.0);
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myclass.SetFloat("flWait", 0.0);
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return view_as<CItem>(myclass);
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}
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property CConfig dConfig
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{
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public get()
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{
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return view_as<CConfig>(this.GetHandle("dConfig"));
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}
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public set(CConfig value)
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{
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this.SetHandle("dConfig", value);
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}
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}
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property int iClient
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{
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public get()
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{
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return this.GetInt("iClient");
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}
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public set(int value)
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{
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this.SetInt("iClient", value);
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}
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}
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property int iButton
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{
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public get()
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{
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return this.GetInt("iButton");
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}
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public set(int value)
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{
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this.SetInt("iButton", value);
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}
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}
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property int iWeapon
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{
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public get()
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{
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return this.GetInt("iWeapon");
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}
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public set(int value)
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{
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this.SetInt("iWeapon", value);
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}
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}
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property int iTrigger
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{
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public get()
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{
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return this.GetInt("iTrigger");
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}
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public set(int value)
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{
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this.SetInt("iTrigger", value);
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}
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}
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property int iTimesUsed
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{
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public get()
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{
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return this.GetInt("iTimesUsed");
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}
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public set(int value)
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{
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this.SetInt("iTimesUsed", value);
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}
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}
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property float flTimeReady
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{
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public get()
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{
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return this.GetFloat("flTimeReady");
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}
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public set(float value)
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{
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this.SetFloat("flTimeReady", value);
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}
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}
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property float flWait
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{
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public get()
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{
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return this.GetFloat("flWait");
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}
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public set(float value)
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{
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this.SetFloat("flWait", value);
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}
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}
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property bool bClient
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{
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public get()
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{
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return view_as<bool>(this.iClient != INVALID_ENT_REFERENCE);
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}
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}
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property bool bButton
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{
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public get()
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{
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return view_as<bool>(this.iButton != INVALID_ENT_REFERENCE);
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}
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}
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property bool bWeapon
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{
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public get()
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{
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return view_as<bool>(this.iWeapon != INVALID_ENT_REFERENCE);
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}
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}
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property bool bTrigger
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{
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public get()
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{
|
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return view_as<bool>(this.iTrigger != INVALID_ENT_REFERENCE);
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}
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}
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}
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