forked from UNLOZE/sm-plugins
entWatch4: Update to class instead of struct enum.
And some other cleanup stuff.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,298 @@
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#if defined entWatch_class_item_included
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#endinput
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#endif
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#define entWatch_class_item_included
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methodmap CItem < Basic
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{
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public CItem()
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{
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Basic myclass = new Basic();
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myclass.SetString("sName", "");
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myclass.SetString("sShort", "");
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myclass.SetString("sColor", "");
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myclass.SetString("sFilter", "");
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myclass.SetInt("iButtonID", 0);
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myclass.SetInt("iWeaponID", 0);
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myclass.SetInt("iTriggerID", 0);
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myclass.SetInt("iOwner", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iButton", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iWeapon", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iTrigger", INVALID_ENT_REFERENCE);
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myclass.SetInt("iDisplay", 0);
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||||
myclass.SetInt("iMode", 0);
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myclass.SetInt("iMaxUses", 0);
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myclass.SetInt("iCooldown", 0);
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myclass.SetInt("iTimesUsed", 0);
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myclass.SetInt("iTimeReady", 0);
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||||
return view_as<CItem>(myclass);
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}
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public bool GetName(char[] buffer, int length)
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{
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return this.GetString("sName", buffer, length);
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}
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public void SetName(const char[] buffer)
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{
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||||
this.SetString("sName", buffer);
|
||||
}
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public bool GetShort(char[] buffer, int length)
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||||
{
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return this.GetString("sShort", buffer, length);
|
||||
}
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||||
public void SetShort(const char[] buffer)
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||||
{
|
||||
this.SetString("sShort", buffer);
|
||||
}
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public bool GetColor(char[] buffer, int length)
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||||
{
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return this.GetString("sColor", buffer, length);
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}
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public void SetColor(const char[] buffer)
|
||||
{
|
||||
this.SetString("sColor", buffer);
|
||||
}
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public bool GetFilter(char[] buffer, int length)
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{
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return this.GetString("sFilter", buffer, length);
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}
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public void SetFilter(const char[] buffer)
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||||
{
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||||
this.SetString("sFilter", buffer);
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||||
}
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property int iButtonID
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{
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public get()
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{
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return this.GetInt("iButtonID");
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}
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public set(int value)
|
||||
{
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||||
this.SetInt("iButtonID", value);
|
||||
}
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}
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property int iWeaponID
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||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iWeaponID");
|
||||
}
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public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iWeaponID", value);
|
||||
}
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}
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property int iTriggerID
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||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iTriggerID");
|
||||
}
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||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iTriggerID", value);
|
||||
}
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||||
}
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|
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property int iOwner
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iOwner");
|
||||
}
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||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iOwner", value);
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
property int iButton
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iButton");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iButton", value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
property int iWeapon
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iWeapon");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iWeapon", value);
|
||||
}
|
||||
}
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|
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property int iTrigger
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iTrigger");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iTrigger", value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
property int iDisplay
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iDisplay");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iDisplay", value);
|
||||
}
|
||||
}
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|
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property int iMode
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iMode");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iMode", value);
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
|
||||
property int iMaxUses
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iMaxUses");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iMaxUses", value);
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
property int iCooldown
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iCooldown");
|
||||
}
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public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iCooldown", value);
|
||||
}
|
||||
}
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|
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|
||||
property int iTimesUsed
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iTimesUsed");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iTimesUsed", value);
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
property int iTimeReady
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return this.GetInt("iTimeReady");
|
||||
}
|
||||
public set(int value)
|
||||
{
|
||||
this.SetInt("iTimeReady", value);
|
||||
}
|
||||
}
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property bool bOwner
|
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{
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public get()
|
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{
|
||||
return view_as<bool>(this.iOwner != INVALID_ENT_REFERENCE);
|
||||
}
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}
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property bool bButton
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return view_as<bool>(this.iButton != INVALID_ENT_REFERENCE);
|
||||
}
|
||||
}
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property bool bWeapon
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return view_as<bool>(this.iWeapon != INVALID_ENT_REFERENCE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
property bool bTrigger
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return view_as<bool>(this.iTrigger != INVALID_ENT_REFERENCE);
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
property bool bDisplayEventMessages
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return view_as<bool>(this.iDisplay & (1<<0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
property bool bDisplayActivateMessages
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return view_as<bool>(this.iDisplay & (1<<1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
property bool bDisplayInterface
|
||||
{
|
||||
public get()
|
||||
{
|
||||
return view_as<bool>(this.iDisplay & (1<<2));
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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