"Phrases" { "Timeleft" { "bg" "Време, оставащо от картата:" } "Thetime" { "bg" "Текущото сървърно време е {1}" } "Friendly Fire On" { "bg" "Приятелският огън е включен." } "Friendly Fire Off" { "bg" "Приятелският огън е изключен." } "Current Map" { "bg" "Текущата карта е {1}." } "LastRound" { "bg" "Това е последният рунд!" } "NoTimelimit" { "bg" "Няма ограничение на времето за картата" } "Next Map" { "bg" "Следваща карта: {1}" } "Pending Vote" { "bg" "Гласуване в очакване" } "WinLimitAppend" { "bg" " или да се смени картата, след като отбор спечели един рунд" } "WinLimit" { "bg" "Картата ще се смени, след като отбор спечели един рунд" } "MaxRoundsAppend" { "bg" "или картата ще се смени след още един рунд" } "MaxRounds" { "bg" "Картата ще се смени след още един рунд" } "FragLimitAppend" { "bg" "или да се смени картата, след като играч достигне едно убийство" } "FragLimit" { "bg" "Картата ще се смени, след като играч достигне едно убийство" } "WinLimitAppendPlural" { "bg" "или да се смени картата, след като отбор спечели {1} рунда" } "WinLimitPlural" { "bg" "Картата ще се смени, след като отбор спечели {1} рунда" } "MaxRoundsAppendPlural" { "bg" "или картата ще се смени след още {1} рунда" } "MaxRoundsPlural" { "bg" "Картата ще се смени след още {1} рунда" } "FragLimitAppendPlural" { "bg" "или да се смени картата, след като играч достигне {1} убийства" } "FragLimitPlural" { "bg" "Картата ще се смени, след като играч достигне {1} убийства" } }