"Phrases" { "Timeleft" { "cze" "Zbyvajici cas:" } "Thetime" { "cze" "Soucasny cas je {1}" } "Friendly Fire On" { "cze" "Friendly Fire je zapnut." } "Friendly Fire Off" { "cze" "Friendly Fire je vypnut." } "Current Map" { "cze" "Aktualni mapa je {1}." } "LastRound" { "cze" "Toto je posledni kolo!!" } "NoTimelimit" { "cze" "Tato mapa neni casove omezena" } "Next Map" { "cze" "Pristi mapa: {1}" } "Pending Vote" { "cze" "Neprobehlo hlasovani" } "WinLimitAppend" { "cze" ", nebo se mapa zmeni pote, co nejaky tym vyhraje jedno kolo " } "WinLimit" { "cze" "Mapa se zmeni pote, co nejaky tym vyhraje jedno kolo" } "MaxRoundsAppend" { "cze" ", nebo se mapa zmeni po pristim kole" } "MaxRounds" { "cze" "Mapa se zmeni po pristim kole" } "FragLimitAppend" { "cze" ", nebo se mapa zmeni pote, co hrac dosahne jednoho zabiti" } "FragLimit" { "cze" "Mapa se zmeni pote, co hrac dosahne jednoho zabiti" } "WinLimitAppendPlural" { "cze" ", nebo se mapa zmeni pote, co nejaky tym vyhraje {1} kol" } "WinLimitPlural" { "cze" "Mapa se zmeni pote, co nejaky tym vyhraje {1} kol" } "MaxRoundsAppendPlural" { "cze" ", nebo se mapa zmeni po {1} kolech" } "MaxRoundsPlural" { "cze" "Mapa se zmeni po {1} kolech" } "FragLimitAppendPlural" { "cze" " , nebo se mapa zmeni pote, co hrac dosahne {1} zabiti " } "FragLimitPlural" { "cze" "Mapa se zmeni pote, co hrac dosahne {1} zabiti" } }