add gamedata for tf2classic (#2088)
* add gamedata skeleton for tf2classic * Update game.tf2classic.txt * Update game.tf2classic.txt --------- Co-authored-by: azzy <67557558+azzyr@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
6507d947cc
commit
5c971fd51b
@ -193,6 +193,7 @@
|
||||
"game" "iosoccer"
|
||||
"game" "vietnam"
|
||||
"game" "open_fortress"
|
||||
"game" "tf2classic"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"Keys"
|
||||
@ -246,6 +247,7 @@
|
||||
"game" "vietnam"
|
||||
"game" "reactivedrop"
|
||||
"game" "open_fortress"
|
||||
"game" "tf2classic"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"Keys"
|
||||
@ -308,6 +310,7 @@
|
||||
"game" "FortressForever"
|
||||
"game" "vietnam"
|
||||
"game" "open_fortress"
|
||||
"game" "tf2classic"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"Keys"
|
||||
|
184
gamedata/sdkhooks.games/game.tf2classic.txt
Normal file
184
gamedata/sdkhooks.games/game.tf2classic.txt
Normal file
@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
/* CBaseMultiplayerPlayer::CanBeAutobalanced()*/
|
||||
"CanBeAutobalanced"
|
||||
{
|
||||
"linux" "462"
|
||||
"windows" "461"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::EndTouch(CBaseEntity*) */
|
||||
"EndTouch"
|
||||
{
|
||||
"linux" "102"
|
||||
"windows" "101"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::FireBullets(FireBulletsInfo_t const&) */
|
||||
"FireBullets"
|
||||
{
|
||||
"linux" "114"
|
||||
"windows" "113"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::GetMaxHealth() const */
|
||||
"GetMaxHealth"
|
||||
{
|
||||
"linux" "119"
|
||||
"windows" "118"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NOTE: https://asherkin.github.io/vtable/ provides the correct windows offset, GDC does not appear to.
|
||||
/* CBaseEntity::NetworkStateChanged_m_hGroundEntity(void*) */
|
||||
"GroundEntChanged"
|
||||
{
|
||||
"linux" "181"
|
||||
"windows" "179"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::OnTakeDamage(CTakeDamageInfo const&) */
|
||||
"OnTakeDamage"
|
||||
{
|
||||
"linux" "64"
|
||||
"windows" "63"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBasePlayer::OnTakeDamage_Alive(CTakeDamageInfo const&) */
|
||||
"OnTakeDamage_Alive"
|
||||
{
|
||||
"linux" "276"
|
||||
"windows" "275"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBasePlayer::PreThink() */
|
||||
"PreThink"
|
||||
{
|
||||
"linux" "336"
|
||||
"windows" "335"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBasePlayer::PostThink() */
|
||||
"PostThink"
|
||||
{
|
||||
"linux" "337"
|
||||
"windows" "336"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatWeapon::Reload() */
|
||||
"Reload"
|
||||
{
|
||||
"linux" "285"
|
||||
"windows" "280"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::SetTransmit(CCheckTransmitInfo*, bool) */
|
||||
"SetTransmit"
|
||||
{
|
||||
"linux" "22"
|
||||
"windows" "21"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::ShouldCollide(int, int) const */
|
||||
"ShouldCollide"
|
||||
{
|
||||
"linux" "18"
|
||||
"windows" "16"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Spawn() */
|
||||
"Spawn"
|
||||
{
|
||||
"linux" "24"
|
||||
"windows" "23"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::StartTouch(CBaseEntity*) */
|
||||
"StartTouch"
|
||||
{
|
||||
"linux" "100"
|
||||
"windows" "99"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Think() */
|
||||
"Think"
|
||||
{
|
||||
"linux" "49"
|
||||
"windows" "48"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Touch(CBaseEntity*) */
|
||||
"Touch"
|
||||
{
|
||||
"linux" "101"
|
||||
"windows" "100"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::TraceAttack(CTakeDamageInfo const&, Vector const&, CGameTrace*, CDmgAccumulator*) */
|
||||
"TraceAttack"
|
||||
{
|
||||
"linux" "62"
|
||||
"windows" "61"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Use(CBaseEntity*, CBaseEntity*, USE_TYPE, float) */
|
||||
"Use"
|
||||
{
|
||||
"linux" "99"
|
||||
"windows" "98"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::VPhysicsUpdate(IPhysicsObject*) */
|
||||
"VPhysicsUpdate"
|
||||
{
|
||||
"linux" "160"
|
||||
"windows" "159"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Blocked(CBaseEntity*) */
|
||||
"Blocked"
|
||||
{
|
||||
"linux" "104"
|
||||
"windows" "103"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_CanSwitchTo(CBaseCombatWeapon*) */
|
||||
"Weapon_CanSwitchTo"
|
||||
{
|
||||
"linux" "270"
|
||||
"windows" "269"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_CanUse(CBaseCombatWeapon*) */
|
||||
"Weapon_CanUse"
|
||||
{
|
||||
"linux" "264"
|
||||
"windows" "263"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_Drop(CBaseCombatWeapon*, Vector const*, Vector const*) */
|
||||
"Weapon_Drop"
|
||||
{
|
||||
"linux" "267"
|
||||
"windows" "266"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_Equip(CBaseCombatWeapon*) */
|
||||
"Weapon_Equip"
|
||||
{
|
||||
"linux" "265"
|
||||
"windows" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_Switch(CBaseCombatWeapon*, int) */
|
||||
"Weapon_Switch"
|
||||
{
|
||||
"linux" "268"
|
||||
"windows" "267"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -212,4 +212,8 @@
|
||||
{
|
||||
"game" "!Dystopia"
|
||||
}
|
||||
"game.tf2classic.txt"
|
||||
{
|
||||
"game" "tf2classic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
153
gamedata/sdktools.games/game.tf2classic.txt
Normal file
153
gamedata/sdktools.games/game.tf2classic.txt
Normal file
@ -0,0 +1,153 @@
|
||||
"Games"
|
||||
{
|
||||
"#default"
|
||||
{
|
||||
"Offsets"
|
||||
{
|
||||
/* CBaseTempEntity::GetName() */
|
||||
"GetTEName"
|
||||
{
|
||||
"windows" "4"
|
||||
"linux" "4"
|
||||
"mac" "4"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseTempEntity::GetNext() */
|
||||
"GetTENext"
|
||||
{
|
||||
"windows" "8"
|
||||
"linux" "8"
|
||||
"mac" "8"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseTempEntity::GetServerClass() */
|
||||
"TE_GetServerClass"
|
||||
{
|
||||
"windows" "0"
|
||||
"linux" "0"
|
||||
"mac" "0"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBasePlayer::GiveNamedItem(char const*, int) */
|
||||
"GiveNamedItem"
|
||||
{
|
||||
"linux" "404"
|
||||
"windows" "403"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::RemovePlayerItem(CBaseCombatWeapon*) */
|
||||
"RemovePlayerItem"
|
||||
{
|
||||
"linux" "274"
|
||||
"windows" "273"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_GetSlot(int) const */
|
||||
"Weapon_GetSlot"
|
||||
{
|
||||
"linux" "272"
|
||||
"windows" "271"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseAnimating::Ignite(float, bool, float, bool) */
|
||||
"Ignite"
|
||||
{
|
||||
"linux" "213"
|
||||
"windows" "212"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseAnimating::Extinguish() */
|
||||
"Extinguish"
|
||||
{
|
||||
"linux" "217"
|
||||
"windows" "216"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Teleport(Vector const*, QAngle const*, Vector const*) */
|
||||
"Teleport"
|
||||
{
|
||||
"linux" "111"
|
||||
"windows" "109"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBasePlayer::CommitSuicide(bool, bool) */
|
||||
"CommitSuicide"
|
||||
{
|
||||
"linux" "444"
|
||||
"windows" "444"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::GetVelocity(Vector*, Vector*) */
|
||||
"GetVelocity"
|
||||
{
|
||||
"linux" "142"
|
||||
"windows" "141"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::EyeAngles() */
|
||||
"EyeAngles"
|
||||
{
|
||||
"linux" "133"
|
||||
"windows" "132"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::SetModel(char const*) */
|
||||
"SetEntityModel"
|
||||
{
|
||||
"linux" "26"
|
||||
"windows" "25"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::AcceptInput(char const*, CBaseEntity*, CBaseEntity*, variant_t, int) */
|
||||
"AcceptInput"
|
||||
{
|
||||
"linux" "38"
|
||||
"windows" "37"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::Weapon_Equip(CBaseCombatWeapon*) */
|
||||
"WeaponEquip"
|
||||
{
|
||||
"linux" "265"
|
||||
"windows" "264"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseEntity::Activate() */
|
||||
"Activate"
|
||||
{
|
||||
"linux" "35"
|
||||
"windows" "34"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBasePlayer::PlayerRunCommand(CUserCmd*, IMoveHelper*) */
|
||||
"PlayerRunCmd"
|
||||
{
|
||||
"linux" "422"
|
||||
"windows" "421"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* CBaseCombatCharacter::GiveAmmo(int, int, bool) */
|
||||
"GiveAmmo"
|
||||
{
|
||||
"linux" "256"
|
||||
"windows" "255"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
"Keys"
|
||||
{
|
||||
"GameRulesProxy" "CTFGameRulesProxy"
|
||||
"GameRulesDataTable" "tf_gamerules_data"
|
||||
}
|
||||
|
||||
"Signatures"
|
||||
{
|
||||
"FireOutput"
|
||||
{
|
||||
"library" "server"
|
||||
"windows" "@?FireOutput@COutputEvent@@QAEXPAVCBaseEntity@@0M@Z"
|
||||
"linux" "@_ZN12COutputEvent10FireOutputEP11CBaseEntityS1_f"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -273,4 +273,8 @@
|
||||
{
|
||||
"game" "open_fortress"
|
||||
}
|
||||
"game.tf2classic.txt"
|
||||
{
|
||||
"game" "tf2classic"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user