﻿"Phrases"
{
	// ===========================
	// General (base)
	// ===========================

	"General round objective"
	{
		"ru"		"Битва @greenлюдей против зомби@default, цель для зомби — инфицировать всех людей, используя нож."
	}

	"General zmenu reminder"
	{
		"ru"		"Для помощи по командам Zombie:Reloaded, введите \"{1}{2}\" в чат."
	}

	// ===========================
	// Generic (base)
	// ===========================

	// General

	"Literal text"
	{
		"ru"		"{1}"
	}
	// Set string to "{1}" for all languages.

	"Feature is disabled"
	{
		"ru"		"Данная функция отключена."
	}

	"Not enough money"
	{
		"ru"		"У вас недостаточно денег для покупки данной вещи."
	}

	"Must be player"
	{
		"ru"		"Данная функция только для игроков."
	}

	"Must be admin"
	{
		"ru"		"Данная функция только для админов."
	}

	"No access to command"
	{
		"ru"		"У вас нет доступа к этой команде."
	}

	"Must be alive"
	{
		"ru"		"Данная функция доступна только, когда вы живы."
	}

	"Must be dead"
	{
		"ru"		"Данная функция доступна только, когда вы мертвы."
	}

	"Must be on team"
	{
		"ru"		"Данная функция доступна только после присоединения к какой-либо команде."
	}

	"Must be zombie"
	{
		"ru"		"Данная функция доступна только, когда вы зомби."
	}

	"Must be human"
	{
		"ru"		"Данная функция доступна только, когда вы человек."
	}

	"Must be in buyzone"
	{
		"ru"		"Данная функция доступна только, когда вы находитесь в зоне закупки."
	}

	"Increase by"
	{
		"ru"		"Увеличить на {1}"
	}

	"Decrease by"
	{
		"ru"		"Уменьшить на {1}"
	}

	"Current Value"
	{
		"ru"		"Текущее значение:"
	}

	"Zombie"
	{
		"ru"		"Зомби"
	}

	"Human"
	{
		"ru"		"Человек"
	}

	// Menu

	"Menu empty"
	{
		"ru"		"(Пусто)"
	}

	// ===========================
	// Config (core)
	// ===========================

	// Commands

	"Config command reload syntax"
	{
		"ru"		"Синтаксис: zr_reloadconfig <алиас файла1> [алиас файла2] ... - Перезагрузить файл конфигурации."
	}

	"Config command reload related commands"
	{
		"ru"		"Связанные команды: zr_config_reloadall"
	}

	"Config command reload syntax aliases"
	{
		"ru"		"Алиасы файла:\n* \"{1}\"\n* \"{2}\"\n* \"{3}\"\n* \"{4}\"\n* \"{5}\""
	}

	"Config command reload invalid"
	{
		"ru"		"Неправильный алиас файла: \"{1}\""
	}

	"Config command reload not loaded"
	{
		"ru"		"Не удалось загрузить файл конфигурации \"{1}\". (Отключен или неверное содержимое файла.)"
	}

	"Config command reload all stats begin"
	{
		"ru"		"Перезагрузка всех файлов конфигурации Zombie:Reloaded...\n------------------------------------------------"
	}

	"Config command reload all stats successful"
	{
		"ru"		"\"{1}\" - Готово."
	}

	"Config command reload all stats failed"
	{
		"ru"		"\"{1}\" - Ошибка. (Отключен или неверное содержимое файла.)"
	}

	// ===========================
	// Log (core)
	// ===========================

	"Log Generic Flag"
	{
		// Max length: 19 characters.
		"ru"		"Осн.флаг:"
	}

	"Log Value"
	{
		// Max length: 7 characters:
		"ru"		"3нaч:"
	}

	"Log Module"
	{
		// Max length: 23 characters:
		"ru"		"Модуль:"
	}

	"Log Status"
	{
		"ru"		"Статус фильтра:"
	}

	"Log Module Filtering"
	{
		"ru"		"Фильтрация модуля:"
	}

	"Log Module Short Name"
	{
		"ru"		"Краткое имя:"
	}

	// ===========================
	// Classes
	// ===========================

	// General

	"Classes admin mode enabled"
	{
		"ru"		"Админ режим включен!"
	}

	"Classes random assignment"
	{
		"ru"		"Вам был случайным образом присвоен класс @green\"{1}\"@default."
	}

	// Center Text/HUD

	"Classes overlay toggle"
	{
		"ru"		"Команды классового оверлея: {1}"
	}

	// Menu

	"Classes menu title"
	{
		"ru"		"Выбор класса:"
	}

	"Classes menu active"
	{
		"ru"		"Текущий: {1}"
	}

	"Classes menu next"
	{
		"ru"		"Новый: {1}"
	}

	"Classes menu select zombie"
	{
		"ru"		"Выбор класса зомби"
	}

	"Classes menu select human"
	{
		"ru"		"Выбор класса человека"
	}

	"Classes menu select admin"
	{
		"ru"		"Выбор админского класса"
	}

	"Classes menu admin mode toggle"
	{
		"ru"		"Включить админский режим"
	}

	"Classes Menu Team Select Title"
	{
		"ru"		"Выбор команды:"
	}

	"Classes Menu Zombies"
	{
		"ru"		"Зомби"
	}

	"Classes Menu Humans"
	{
		"ru"		"Люди"
	}

	"Classes Menu Multiplier Select Title"
	{
		"ru"		"Выбор множителя:"
	}

	"Classes Menu Adjust Value"
	{
		"ru"		"Изменение:"
	}

	// Attributes

	"Classes Attrib Napalm Time"
	{
		"ru"		"Время горения"
	}

	"Classes Attrib Health"
	{
		"ru"		"Здоровье"
	}

	"Classes Attrib Regen Interval"
	{
		"ru"		"Интервал восполнения HP"
	}

	"Classes Attrib Regen Amount"
	{
		"ru"		"Кол-во восполняемого HP"
	}

	"Classes Attrib Infect Gain"
	{
		"ru"		"Бонус HP при инфекции"
	}

	"Classes Attrib Speed"
	{
		"ru"		"Скорость бега"
	}

	"Classes Attrib Knockback"
	{
		"ru"		"Отбрасывание"
	}

	"Classes Attrib Jump Height"
	{
		"ru"		"Высота прыжков"
	}

	"Classes Attrib Jump Distance"
	{
		"ru"		"Дальность прыжков"
	}

	"Classes Selection Not Allowed"
	{
		"ru"		"Изменение класса запрещено."
	}

	// ===========================
	// Immunity
	// ===========================

	"Immunity Shield Not Available"
	{
		"en"		"You don't have a shield."
	}

	"Immunity Shield Cooldown"
	{
		"en"		"{1} seconds until shield is available."
	}

	"Immunity Shield Time Left"
	{
		"en"		"Shield time left: {1}"
	}

	// ===========================
	// Overlays (core)
	// ===========================

	"Overlays not supported"
	{
		"ru"		"Оверлей отключен - обнаржуен DX{1} (необходим DX{2})"
	}

	// ===========================
	// Infect (core)
	// ===========================

	// General

	"Infect infected"
	{
		"ru"		"Вы были инфицированны!  Теперь заразите как можно больше других людей."
	}

	"Infect human"
	{
		"ru"		"Вы были воскрешены администратором, ищите укрытие!"
	}

	"Infect disconnect"
	{
		"ru"		"Последний зомби покинул игру, поэтому вам досталась его инфекция."
	}

	"Mother zombie infect cycle reset"
	{
		"ru"		"The mother zombie infection cycle has been reset." // TODO: Translate
	}

	// Center Text

	"Infect countdown"
	{
		"ru"		"First infection in {1} seconds."
	}

	// Menu

	"Infect menu clients title"
	{
		"ru"		"Управление зомби\nПереключение инфекции:\n[] = Инфицирован"
	}

	// Commands

	"Infect command infect syntax"
	{
		"ru"		"Инфицировать игрока. Использование: zr_infect <фильтр> [воскресить - 1/0]"
	}

	"Infect command human syntax"
	{
		"ru"		"Превратить игрока в человека. Использование: zr_human <фильтр> [воскресить - 1/0] [защита - 1/0]"
	}

	"Infect command infect successful"
	{
		"ru"		"Игрок @green{1}@default был успешно инфицирован."
	}

	"Infect command infect successful public"
	{
		"ru"		"@lgreen{1}@default сделал @green{2}@default зомби."
	}

	"Infect command infect mother successful"
	{
		"ru"		"Игрок @green{1}@default был успешно инфицирован и стал первым зомби."
	}

	"Infect command infect mother successful public"
	{
		"ru"		"@lgreen{1}@default сделал @green{2}@default первым зомби."
	}

	"Infect command infect unsuccessful"
	{
		"ru"		"Игрок @green{1}@default уже является зомби."
	}

	"Infect command human successful"
	{
		"ru"		"Игрок @green{1}@default был успешно превращен обратно в человека."
	}

	"Infect command human successful public"
	{
		"ru"		"@lgreen{1}@default сделал @green{2}@default человеком."
	}

	"Infect command human unsuccessful"
	{
		"ru"		"Игрок@green{1}@default уже является человеком."
	}

	// ===========================
	// Damage (core)
	// ===========================

	"Damage suicide intercept"
	{
		"ru"		"Пресечена попытка суицида."
	}

	// ===========================
	// Menu (core)
	// ===========================

	// General

	"Menu main title"
	{
		"ru"		"Команды:\nПрефикс команд чата \"{1}\" или \"{2}\" (тихо)."
	}

	"Menu main zadmin"
	{
		"ru"		"ZAdmin - Админ меню"
	}

	"Menu main zclass"
	{
		"ru"		"ZClass - Настройка классов"
	}

	"Menu main zcookies"
	{
		"ru"		"ZCookies - Персональные настройки"
	}

	"Menu main zspawn"
	{
		"ru"		"ZSpawn - Воскрешение"
	}

	"Menu main ztele"
	{
		"ru"		"ZTele - Телепорт к респавну"
	}

	"Menu main zhp"
	{
		"ru"		"ZHP - Показ здоровья"
	}

	"Menu main zmarket"
	{
		"ru"		"ZMarket - Выбор амуниции"
	}

	// ===========================
	// Weapons (core)
	// ===========================

	// General

	"Zombie cant use weapon"
	{
		"ru"		"Зомби не могут использовать оружие!"
	}

	// Restrict

	"Restrict weapon"
	{
		"ru"		"Оружие @green\"{1}\"@default было запрещено."
	}

	"Unrestrict weapon"
	{
		"ru"		"Оружие @green\"{1}\"@default было разрешено."
	}

	"Restrict weapon stopped"
	{
		"ru"		"Оружие @green\"{1}\"@default уже является запрещенным."
	}

	"Unrestrict weapon stopped"
	{
		"ru"		"Оружие @green\"{1}\"@default не является запрещенным."
	}

	"Restrict weapon type"
	{
		"ru"		"Оружие типа @green\"{1}\"@default было запрещено."
	}

	"Unrestrict weapon type"
	{
		"ru"		"Оружие типа @green\"{1}\"@default было разрешено."
	}

	"Restrict weapon type stopped"
	{
		"ru"		"Оружие типа @green\"{1}\"@default уже является запрещенным."
	}

	"Unrestrict weapon type stopped"
	{
		"ru"		"Оружие типа @green\"{1}\"@default не является запрещенным."
	}

	"Restrict weapon untoggleable"
	{
		"ru"		"Оружие @green\"{1}\"@default не может быть запрещено."
	}

	"Weapon invalid"
	{
		"ru"		"Оружие @green\"{1}\"@default не является правильным именем или типом оружия."
	}

	"Weapon is restricted"
	{
		"ru"		"Оружие @green{1}@default запрещено."
	}

	// ZMarket

	"Weapons zmarket buyzone"
	{
		"ru"		"Вы должны находиться в зоне закупки для использования ZMarket."
	}

	"Weapons zmarket purchase"
	{
		"ru"		"Вы приобрели оружие @green{1}@default. Выберите его еще раз для покупки патрон."
	}

	"Weapons zmarket purchase max"
	{
		"ru"		"Оружие @green{1}@default имеет лимит покупок @green{2}@default.  Попробуйте приобрести его в следующий раз."
	}

	"Weapons zmarket grenade max"
	{
		"ru"		"Вы можете нести только {1} гранаты данного типа."
	}

	"Weapons zmarket not enough money"
	{
		"ru"		"У вас недостаточно денег для покупки данного оружия."
	}

	"Weapons zmarket updated loadout"
	{
		"ru"		"В данный момент вы не можете получить данное оружие, но ваш заказ был сохранен."
	}

	"Weapons zmarket get current loadout"
	{
		"ru"		"Амуниция обновлена, используйте опцию повторной покупки для приобретения этого же оружия."
	}

	// Commands

	"Weapons command restrict syntax"
	{
		"ru"		"Запрет оружия или типа оружия. Использование: zr_restrict <оружие|тип оружия> [оружие2|тип оружия2] ..."
	}

	"Weapons command unrestrict syntax"
	{
		"ru"		"Разрешение оружия или типа оружия. Использование: zr_unrestrict <оружие|тип оружия> [оружие2|тип оружия2] ..."
	}

	// Menu (Restrict)

	"Weapons menu restrict main title"
	{
		"ru"		"Управление оружием"
	}

	"Weapons menu restrict main restrict"
	{
		"ru"		"Запрет оружия"
	}

	"Weapons menu restrict main market"
	{
		"ru"		"ZMarket"
	}

	"Weapons menu restrict types title"
	{
		"ru"		"Запрет оружия\nВыберите тип оружия:"
	}

	"Weapons menu restrict types weapon type title"
	{
		"ru"		"Запрет оружия\nТип оружия: {1}\n[] = Запрещено"
	}

	"Weapons menu restrict types restrict all"
	{
		"ru"		"Запретить оружие типа {1}"
	}

	"Weapons menu restrict types unrestrict all"
	{
		"ru"		"Разрешить оружие типа {1}"
	}

	"Weapons menu restrict zmarket title"
	{
		"ru"		"ZMarket\nВыберите настройку:"
	}

	"Weapons menu restrict zmarket buyzone"
	{
		"ru"		"Только в зоне закупки - {1}"
	}

	// Menu (ZMarket)

	"Weapons menu zmarket main title"
	{
		"ru"		"ZMarket\nВыберите опцию:"
	}

	"Weapons menu zmarket main get loadout"
	{
		"ru"		"Сохранить текущее оружие"
	}

	"Weapons menu zmarket main edit loadout"
	{
		"ru"		"Текущая амуниция"
	}

	"Weapons menu zmarket main rebuy"
	{
		"ru"		"Снова купить мою амуницию"
	}

	"Weapons menu zmarket main weapons list"
	{
		"ru"		"Просмотр списка оружия"
	}

	"Weapons menu zmarket loadout title"
	{
		"ru"		"ZMarket\nМоя текущая амуниция:\nВыберите слот для изменения.\nПримечание: Авто-покупка использует данный список."
	}

	"Weapons menu zmarket loadout primary"
	{
		"ru"		"Основное: {1}"
	}

	"Weapons menu zmarket loadout secondary"
	{
		"ru"		"Пистолет: {1}"
	}

	"Weapons menu zmarket loadout default"
	{
		"ru"		"{1} (по умолчанию)"
	}

	"Weapons menu zmarket loadout weapons title"
	{
		"ru"		"ZMarket\nВыберите оружие:"
	}

	"Weapons menu zmarket types title"
	{
		"ru"		"ZMarket\nВыберите тип оружия:"
	}

	"Weapons menu zmarket types weapon type title"
	{
		"ru"		"ZMarket\nТип оружия: {1}\n[] = Запрещено"
	}

	"Weapons menu zmarket types weapon info"
	{
		"ru"		"{1} (${2})\nОсталось покупок: {3}"
	}

	"Weapons menu zmarket types weapon ammo"
	{
		"ru"		"Патроны"
	}

	// ===========================
	// Hitgroups (core)
	// ===========================

	// Menu

	"Hitgroups menu hitgroups title"
	{
		"ru"		"Управление зонами поражений\nКоманды: zr_hitgroup(_enable_all/_headshots_only)\nВыберите зону для переключения:"
	}

	"Hitgroups menu hitgroups enable all"
	{
		"ru"		"Включить все зоны поражений"
	}

	"Hitgroups menu hitgroups headshots only"
	{
		"ru"		"Только в голову"
	}

	// Commands

	"Hitgroups command syntax"
	{
		"ru"		"Переключение или задание зоны поражений зомби, которые могут получить урон. Использование: zr_hitgroup <алиас зоны> [1/0]"
	}

	"Hitgroups command related commands"
	{
		"ru"		"Связанные команды: zr_hitgroup_enable_all, zr_hitgroup_headshots_only"
	}

	"Hitgroups command syntax names"
	{
		"ru"		"Имена зон поражений:"
	}

	"Hitgroups command successful on"
	{
		"ru"		"Урон для зоны поражений \"{1}\" был включен."
	}

	"Hitgroups command successful off"
	{
		"ru"		"Урон для зоны поражений \"{1}\" был выключен."
	}

	"Hitgroups command invalid hitgroup"
	{
		"ru"		"\"{1}\" не является правильным алиасом зоны поражений.  Напишите zr_hitgroup для просмотра всех алиасов."
	}

	"Hitgroups command enable all successful"
	{
		"ru"		"Все зоны поражений зомби были открыты для получения урона."
	}

	"Hitgroups command headshots only successful"
	{
		"ru"		"Теперь зомби могут получать урон только при попаданиях в голову."
	}

	// ===========================
	// ZAdmin (core)
	// ===========================

	"ZAdmin main title"
	{
		"ru"		"ZAdmin\nВыберите категорию:"
	}

	"ZAdmin main class multipliers"
	{
		"ru"		"Параметры классов"
	}

	"ZAdmin main weapons"
	{
		"ru"		"Управление оружием"
	}

	"ZAdmin main hitgroups"
	{
		"ru"		"Управление зонами поражений"
	}

	"ZAdmin main zombie"
	{
		"ru"		"Управление зомби"
	}

	"ZAdmin main force zspawn"
	{
		"ru"		"Воскресить игрока"
	}

	"ZAdmin main force ztele"
	{
		"ru"		"Телепортировать игрока"
	}

	// ===========================
	// AntiStick (module)
	// ===========================

	// Commands

	"AntiStick command set width syntax"
	{
		"ru"		"Устанавливает границы модели. (Смотрите zr_antistick_list_models) Использование: zr_antistick_set_width <модель/игрок> <ширина>"
	}

	"AntiStick command list models list"
	{
		"ru"		"Имя игрока:                        Модель:                                              Ширина:\n-------------------------------------------------------------------------------------------------------------"
	}

	"AntiStick command list models name"
	{
		"ru"		"{1} {2} {3}"
	}

	"AntiStick command set width successful"
	{
		"ru"		"Граниы модели \"{1}\" были изменены на \"{2}.\""
	}

	"AntiStick command set width invalid model"
	{
		"ru"		"Задана неверная модель/игрок: \"{1}\""
	}

	"AntiStick command set width invalid width"
	{
		"ru"		"Задана неправильная ширина модели: \"{1}\""
	}

	// ===========================
	// Spawn Protect (module)
	// ===========================

	// General

	"Spawn protection begin"
	{
		"ru"		"Зомби на свободе, у вас есть {1} секунд, чтобы найти безопасное место, пока вы не потеряли иммунитет."
	}

	"Spawn protection end"
	{
		"ru"		"Ваш иммунитет закончился."
	}

	// HUD

	"Spawn Protect"
	{
		"ru"		"Иммунитет закончится через: {1} секунд."
	}

	// ===========================
	// ZCookies (module)
	// ===========================

	"ZCookies Menu main title"
	{
		"ru"		"ZCookies\nВыберите настройку:"
	}

	"ZCookies menu main auto-rebuy"
	{
		"ru"		"Авто-покупка: {1}"
	}

	"ZCookies menu main zhp"
	{
		"ru"		"Показ здоровья: {1}"
	}

	"ZCookies menu main overlay"
	{
		"ru"		"Классовый оверлей: {1}"
	}

	"ZCookies zmarket loadout"
	{
		"ru"		"Амуниция"
	}

	// ===========================
	// ZSpawn (module)
	// ===========================

	// General

	"ZSpawn double spawn"
	{
		"ru"		"ZSpawn может быть использован только, когда вы поздно зашли в игру и раунд уже начался."
	}

	"ZSpawn timelimit"
	{
		"ru"		"Лимит времени ({1} секунд) на использование ZSpawn уже истек."
	}

	// Menu

	"ZSpawn clients title"
	{
		"ru"		"Воскресить игрока (zr_zspawn_force)\nВыберите игрока:"
	}

	// Commands

	"ZSpawn command force syntax"
	{
		"ru"		"Воскрешение игрока. Использование: zr_zspawn_force <игрок> ['0' = Сделать человеком | '1' = Сделать зомби]"

	}

	"ZSpawn command force successful"
	{
		"ru"		"Игрок {1} был успешно воскрешен."
	}

	"ZSpawn command force successful public"
	{
		"ru"		"@lgreen{1}@default возродил @green{2}@default как @lgreen{3}@default."
	}

	"ZSpawn command force unsuccessful"
	{
		"ru"		"Игрок {1} не может быть воскрешен."
	}

	// ===========================
	// ZTele (module)
	// ===========================

	// General

	"ZTele restricted human"
	{
		"ru"		"В данный момент ZTele разрешен только людям."
	}

	"ZTele max"
	{
		"ru"		"Вы достигли лимита использование в {1} телепортов за раунд."
	}

	"ZTele in progress"
	{
		"ru"		"Вы ожидаете телепортации."
	}

	"ZTele autocancel text"
	{
		"ru"		"Телепортация отменена.  (Вы отошли на {1} футов)"
	}

	// Center Text

	"ZTele countdown"
	{
		"ru"		"Телепорт к респавну через: {1} секунд."
	}

	"ZTele autocancel centertext"
	{
		"ru"		"Телепортация была отменена."
	}

	"ZTele countdown end"
	{
		"ru"		"Телепортация завершена. (Использовано: {1}/{2})"
	}

	// Menu

	"ZTele clients title"
	{
		"ru"		"Телепортировать игрока (zr_ztele_force)\nВыбрать игрока:"
	}

	// Commands

	"ZTele command force syntax"
	{
		"ru"		"Телепортировать игрока. Использование: zr_ztele_force <игрок>"

	}

	"ZTele command force successful"
	{
		"ru"		"Игрок {1} был успешно телепортирован."
	}

	"ZTele command force unsuccessful"
	{
		"ru"		"Игрок {1} не может быть телепортирован."
	}

	// ===========================
	// ZHP (module)
	// ===========================

	// General

	"ZHP enable"
	{
		"ru"		"Показ здоровья включен, ваше реальное здоровье будет показано после инфицирования."
	}

	"ZHP disable"
	{
		"ru"		"Показ здоровья отключен."
	}

	// HUD

	"Display HP"
	{
		"ru"		"HP: {1}"
	}

	// ===========================
	// Volumetric features (module)
	// ===========================

	"Vol Anticamp Message"
	{
		"ru"		"Данная зона является запрещенной. Пожалуйста, покиньте ее."
	}

	"Vol Slay"
	{
		"ru"		"Игрок убит \"{1}\" за отсидку в запрещенной зоне (ID: {2})."
	}

	"Vol Ignite"
	{
		"ru"		"Игрок подожжен \"{1}\" за отсидку в запрещенной зоне (ID: {2})."
	}
}
